Превью Immortals Fenyx Rising – сюжет, русская озвучка и первые шаги героя

Люблю я, когда с момента показа геймплея игры до релиза проходит мало времени – остыть после хайпа не успеваешь, а игра уже здесь. Пока некоторые любители голых женских ножек заставляют меня страдать в ожидании хоть каких-либо подробностей, Ubisoft уместила активный цикл маркетинга Immortals Fenyx Rising всего в пару месяцев. В сентябре показали игру и позвали поиграть в первый билд, а в октябре уже вторая демка поспела с большим количеством контента – на этот раз показали начало игры и первые два острова. Контент в демобилде был сконцентрирован вокруг сюжетной линии игры, включал русскую озвучку, процесс создания персонажа и первые шаги героя. Основные особенности игры и мои впечатления из геймплея я уже изложил в первом превью, а в этом сконцентрируюсь на вещах, которые в первый раз пощупать не совсем получилось. 

Показали процесс создания персонажа – зеленого гоблина с усами и женским голосом сделать можно, но вариантов кастомизации было немного. Будет ли на релизе доступно больше вариаций голосов, лиц, черт лица и причесок – не знаю, но все представленные варианты мужских лиц позволяли создать только слащавого мальчика. Возможно, юбики руководствуются сюжетной завязкой, по которой главный герой – молодой воин, который еще не видел битвы. Но молодые воины и с уродливым лицом бывают! Стандартно юбисофтам, можно сделать бородатую женщину с мужским голосом или наоборот. Мужчину с женской прической, женским голосом и накрашенными ресницами, но выбора немного. 

Повествование у игры очень классное – Прометей рассказывает нашу историю, а Зевс выступает в роли слушателя, который постоянно встревает в рассказ с комментариями, шутейками и подколками. Комментируют они и бои, и сюжет игры, и подсказки дают, когда нужно. Русская озвучка со знакомыми голосами, весь актерский состав заметно старается, но по большей части мне хотелось уши спицами проткнуть. Исключая Зевса и Прометея, которые неплохо свои роли озвучили, актерский состав просто ужасен. Огромное количество диалогов, монологов и комментариев написаны в стиле древних поэм и зачитывают их персонажи с выражением. К сожалению, большая часть актеров русской озвучки поэмы читать просто не умеет, а режиссеру озвучки, судя по всему, на это абсолютно наплевать. Как результат – мне было физически больно смотреть ролики и кат-сцены.

Сюжетная завязка достаточно стандартная: титан Тифон выбрался из заточения и напал на богов. Боги позвали на помощь великих героев – Геракла, Ахилла, Аталанту и Одиссея, но это их не спасло – Тифон превратил великих героев в своих слуг, а настоящую сущность богов где-то спрятал. Итого, игроку предстоит всех спасти, собрать команду супергероев и отправиться на финальный бой с Тифоном, который на протяжении игры будет создавать для нас дополнительные трудности и всячески мешать. Основная сюжетка включает все типы активностей: тут и загадки решать, и в тартар прыгать, и с боссами драться, и различные испытания проходить – разнообразия хватает. 

Когда стоишь где-то на горе и отмечаешь точки интереса, кажется, что играешь в очередного Ассасина, но как спустишься вниз и начнешь исследовать мир игры на своих двоих – все встает на свои места. Спешить никуда не нужно, гриндить практически нечего – вокруг одни загадки, пасхалки и секреты. Увидел нового врага – пошел подраться, услышал звенящий звук – ищешь рядом амброзию, приметил разрушенный храм – новая головоломка. В игру завезли широкую настройку подсказок и помощников. Застрял на испытании – не нужно лезть на YouTube, можно включить индикатор подсказок в настройках геймплея, пройти сложное место и вернуть настройки обратно. 

Разнообразия в прокачке немного: активные навыки и перки практически все полезные – можно брать все подряд и проблем не будет. Стиль игры они отчасти выстраивают, но только ввиду отсутствия большого количества очков прокачки, которые игрок получает за выполнение активностей. Дерешься при помощи тех способностей, который выучил – они наносят больше урона, чем обычные атаки. Слава Богу, ничего гриндообразного в игре просто нет – все активности привязаны к каким-нибудь испытаниям, мини-играм или головоломкам. Разве что Амброзии искать не так весело – либо секретные альковы ищешь, либо залезаешь на какую-нибудь скалу/колонну/крышу. Каждый из ресурсов прокачивает что-то свое: молнии Зевса увеличивают стамину, амброзии увеличивают хп, монетки Харона открывают способности и перки, а камешки улучшают зелья. 

За ресурсы, которые игрок получает по ходу игры – убийство противников, выполнение заданий и т.п. – можно улучшать оружия и броню. Прокачка уровня не только увеличивает статы – наносимый урон или защиту, но и позволяет открыть дополнительные уровни перков. Все оружие и броня в игре несут какой-то перк – статов от них не идет. Бонусы бывают разные: увеличение урона в разных ситуациях, бонус к выносливости за счет ХП, бафы при выполнении уклонений/парирований и т.д. 

Показали выбор уровня сложности – их тут куча и каждый влияет на различные компоненты игры: количество подсказок, реген хп, силу врагов, количество получаемых ресурсов и наград. Самый страшный уровень сложности выбрать не дали, а вот предпоследний мне показался очень легким. Паттерны атак у врагов легко читаются, внезапных выпадов я не видел, да и отдыхают между атаками долго. К тому же всегда можно воспользоваться окружением – срубить дерево и метнуть в них полено или уронить на голову камень. Да и способности получились суперсильные – спамить их хоть и не дают, но стамину врагам они жестко сбивают, и урона наносят кучу. 

Суперинтересных загадок, честно, не обнаружил – в этом аспекте игре далеко до Зельды, но и какого-то раздражения они не вызвали. Забавно, ненапряжно, спокойно – игра никуда не торопит, можно заварить чайку и потупить над какой-нибудь головоломкой с простым решением, которое сразу на ум не приходит. 

***

В целом этот билд проявил больше недостатков игры, но при этом все встало на свои места. Боевка вроде и неплоха механически, но разнообразия нет – две комбинации и парочка спецатак. Исследование мира хоть и ненапряжное, но душок Ассасина присутствует – задачки предсказуемые и обыденные, всегда знаешь какого типа испытания будет ждать впереди, интриги и тайны в исследовании мало. Повествование у игры отличное, но сама сюжетка и диалоги очень детские и глупые. 

В одних моментах игра вызывает скуку, а от других получаешь настоящее удовольствие. Практически вся демка и прошла в таком стиле – как американские горки. Игра старается быть хорошей и предлагает много качественных реализаций интересных механик, но корни юбисофтовского опен-ворлда до конца вырвать не получается – о них постоянно спотыкаешься. Вполне возможно, что к релизу разработчикам удастся сгладить некоторые неровности и шероховатости, что позволит больше наслаждаться и меньше раздражаться, но выше головы игра вряд ли прыгнет. Пока что я вижу неплохую, интересную игру, но не более того. 

Источник: goha.ru