Обзорв видеокарты ROG Strix Radeon RX 6800

Вступление, внешний вид

Невозможность сегодня приобрести новую игровую видеокарту по адекватной цене – это очень грустно и печально, особенно если планировал апгрейд системы с новым поколением видеокарт. И если видеокарты NVIDIA RTX еще можно найти на прилавках, хоть и по завышенной цене, то видеокарты Radeon серии RX 6000 приобрести гораздо сложнее. И вот, спустя несколько месяцев с официального выхода видеокарт Radeon RX 6800 первый нереф попал мне в руки – и сразу топовый. ROG Strix Radeon RX 6800 – большая, трехвентиляторная, трехслотовая видеокарта с заводским разгоном до 2190 МГц, двойным BIOS и мощнейшей системой охлаждения. Система охлаждения RX 6800 очень схожа с ROG Strix GeForce RTX 3090, отчего переживать о температурах не придется. Практически весь модельный ряд видеокарт ROG RTX 3000 и RX 6000 использует систему охлаждения, созданную для удержания 400-ваттового монстра под контролем – менее прожорливым видеокартам под таким массивным радиатором живется очень прохладно, но об этом попозже.

AMD позиционирует видеокарту Radeon RX 6800 как высокопроизводительный вариант для 1440p и комфортный для 4К, ориентируясь одновременно на игроков в поисках решения для 1400p гейминга на высоких FPS или любителей высокого качества графики на более скромных 60 FPS. Что приземляет видеокарту чуть-чуть позади RTX 3080 и далеко впереди RTX 3070 по проведенным AMD тестам, что нам и предстоит подтвердить или опровергнуть. Говорить о цене видеокарт в наше время лучше не стоит, поэтому сконцентрироваться предлагаю именно на производительности и особенностях решения ROG.

ROG Strix Radeon RX 6800 – большая во всех измерениях видеокарта. Длиной 320 мм, шириной 129 мм и высотой 57 мм, что соответствует трем слотам расширения PCIe. Вес видеокарты составляет внушительные 1.7 кг – на меди и алюминии ASUS не экономили. За обдув отвечают три фирменных 92 мм вентилятора. Задняя панель защищена толстым алюминиевым бекплейтом, который помогает отводить тепло, а также дополнительно укрепляет структуру видеокарты. Системная плата занимает практически всю длину видеокарты – дизайна с продуваемым насквозь радиатором ROG Strix не использует, оставляя на сквозной продув всего пару сантиметров. В самом конце видеокарты можно обнаружить два 4-pin коннектора для подключения вентиляторов – вещь полезная при недостатке слотов на материнской платы или кастомных модификациях системы охлаждения. На передней панели находится переключатель между двумя профилями BIOS – бесшумным и производительным. Двойной BIOS также является гарантом работоспособности видеокарты в ситуации модификации/обновления биоса видеокарты – всегда будет запасной профиль работы, на который можно откатиться. Для дополнительного питания используется двойной 8-pin коннектор.

В виде интерфейсов подключения выступают х3 DP 1.4 и х1 HDMI 2.1, все порты содержат поддержку DSC 1.2a. Пропускная способность HDMI 2.1 на видеокартах AMD Radeon RX 6000 урезана до 40 Гб/с и версия от ROG не исключение. Основное ограничение, накладываемое ограничение в 40 Гб/с на сегодняшний день – это невозможность использовать 12-битный цвет в 4К разрешении при 120 Гц и RGB 4:4:4 цветовой субдискретизации, что в целом не проблема на сегодняшний день ввиду отсутствия мониторов и телевизоров, использующих 12-битную панель, однако в будущем это может наложить более видимые ограничения – например, при подключении мониторов с более высокой герцовкой. Также, несмотря на заявленную поддержку VRR – адаптивной синхронизации экрана стандарта HDMI 2.1, она отсутствует. Пока телевизор выключен, функция VRR доступна в меню драйвера, однако при включении телевизора ползунок просто исчезает и заменяется AMD Freesync. Проблема тянется с релиза видеокарт, о чем свидетельствуют многочисленные жалобы от пользователей. Как скоро AMD включит заявленную на коробке с видеокартой поддержку VRR неизвестно – секция “известных проблем” в чейнжлогах драйверов не содержит никакой информации о неработающем VRR. 

Конфигурация системы

  • Процессор: Intel Core i7-10700K OC 5GHz
  • Оперативная память: 32Gb Crucial Ballistix Sport LT @ 3866 MHz CL16
  • Материнская плата: ASUS ROG STRIX Z490-A GAMING
  • Системный SSD: TeamGroup MP33 1TB
  • SSD с играми: Kingston KC2500 1TB
  • Охлаждение CPU: Arctic Liquid Freezer II 280 mm (Rev. 2)
  • Блок питания: Seasonic FOCUS PX-750 Platinum
  • Корпус: Phanteks Eclipse P500A
  • Операционная система: Windows 10, 20H2
  • Версия драйвера: Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition 21.1.1
  • Видеокарта: ROG Strix Radeon™ RX 6800

Шум, энергопотребление

Тесты проводились в закрытом корпусе, в повседневных условиях использования видеокарты. Для тестирования температуры видеокарты использовался стресс-тест синтетического бенчмарка Superposition в пресете 1080p Extreme. По истечении 10 минут с начала теста измерялись показания температуры в программе HwInfo и скорость вращения вентиляторов. Для измерения энергопотребления использовалась HwInfo, уровень шума измерялся при помощи шумомера, расположенного на расстоянии 1 метра от корпуса.

Кривая работы вентилятора в режиме производительного BIOS мне совсем не понравилась – вентиляторы избыточно разгоняются при первой нагрузке и в течение минуты откатываются на постоянную скорость вращения, необходимую для удержания температуры GPU на отметке ~55 градусов, что в моих условиях с температурой воздуха в помещении ~27 градусов соответствовало ~1550 Об/м и уровню шума в 36.5 Дб. На этой отметке звук работы вентиляторов становится едва различим, однако температура пакета в 55 градусов – это слишком низко. 

Бесшумный BIOS исправляет проблему – видеокарта становится буквально бесшумна, никакого маркетинга! Вентиляторы едва разгоняются до отметки в 1000 Об/м и это практически не оказывает влияние на частоты видеокарты – в среднем они всего на 30 МГц ниже. В разгоне я предпочел остановиться на скорости вращения вентиляторов ~1250 Об/м, что дало мне среднюю температуру ядра 60 градусов и полное отсутствие шума от работы видеокарты. Даже дроссели не слышно. 

С замерами энергопотребления немного сложнее – начиная с предыдущего поколения видеокарт, AMD не рапортует об энергопотреблении видеокарт с PCIe разъема, отчего без специального оборудования можно только гадать о точном энергопотреблении. Так как в среднем видеокарты потребляют порядка 60-65 Ватт через PCIe разъем, можно предположить среднее энергопотребление видеокарты в 250 Вт в стоке и 265 Вт при ручном разгоне. “Из коробки” я рекомендую использовать “бесшумный” профиль работы BIOS.

Тестирование в играх

Тестирование в играх будем проводить в двух разрешениях – 2560×1440 и 3840×2160. 

Rainbow Six Siege, Vulkan

Для тестирования использовался внутриигровой бенчмарк и “соревновательные” настройки графики.

Видеокарта отлично подойдет в пару к новым 280-герцовым IPS мониторам с разрешением 2560х1440, которые обещают выйти на рынок в этом году. Ручной разгон видеокарты позволяет дальше увеличить показатель FPS.

World War Z, Vulkan

Для тестирования использовался внутриигровой бенчмарк и максимальные настройки графики с отключенным моушен блюром.

Прекрасный уровень производительности, как в 4К, так и 1440p. Основным ботлнеком в World War Z являются процессор и оперативная память, а не видеокарта. 

Assassin’s Creed Valhalla, DX12

Для тестирования использовался внутриигровой бенчмарк и рекомендуемые настройки графики.

Пока видеокарты NVIDIA страдают от недостаточной производительности в Valhalla, ROG Strix Radeon RX 6800 показывает высокий уровень FPS как в 1440p, так и в 4К – особенно при ручном разгоне видеокарты. 

Hitman 3, Dubai, DX12 

Для тестирования использовался внутриигровой бенчмарк и максимальные настройки графики с отключенным моушен блюром.

И здесь видеокарта показывает высокий уровень производительности, который растет с ручным разгоном видеокарты. 

Hitman 3, Darthmoor, DX12 

Для тестирования использовался внутриигровой бенчмарк и максимальные настройки графики с отключенным моушен блюром.

Несмотря на высокую процессорозависимость бенчмарка Darthmoor, ручной разгон видеокарты также увеличивает производительность. 

Resident Evil 3, DX12

Для тестирования использовался небольшой отрезок игры в режиме геймплея со стрельбой и взрывами. Настройки графики максимальные, моушен блюр отключен, качество текстур – высокое.

Видеокарта показывает плавный и высокий уровень производительности как в 1440p, так и в 4К.

Total War: Three Kingdoms, DX12

Для тестирования использовался внутриигровой бенчмарк и максимальные настройки графики с отключенным моушен блюром. Вручную выставленные “экстремальные” настройки графики буквально уничтожают любую видеокарту в 4К, отчего бенчмарк служит worst case сценарием. 

С серией Total War видеокарты AMD не очень то и дружат – видеокарта AMD показывает достаточно невысокие результаты. 

Red Dead Redemption 2, Vulkan

Для тестирования использовалась последняя секция внутриигрового бенчмарка, вручную выставлены максимальные настройки графики, моушен блюр и MSAA отключены.

В 4К без жертв играть не получиться, а в 1440p видеокарта показывает стабильно высокий уровень производительности. 

Cyberpunk 2077, DX12

Версия игры 1.0.4, соответствующая предыдущим бенчмаркам видеокарт для честного сравнения. Ни DLSS, ни Ray Tracing на видеокартах AMD в Cyberpunk нет посему тест только один. Использованы рекомендованные настройки графики. 

В 1440p видеокарта способна показать комфортный уровень производительности, а вот в 4К нормально поиграть не получится. 

Watch Dogs: Legion, DX12

Для тестирования использовался внутриигровой бенчмарк и рекомендуемые настройки графики.

Видеокарты почти-почти хватает для игры в 4К – еще один пример, где наличие аналога DLSS сильно бы помогло видеокарте AMD.

Watch Dogs Legion, DX12, Ray-Tracing

Для тестирования использовался внутриигровой бенчмарк и рекомендуемые настройки графики.

В рейтрейсинге видеокарта AMD делать нечего. Возможно, какие-то будущие игры с ограниченной имплементацией Ray-Traced эффектов позволят видеокарте показать себя с лучшей стороны, но требовательная реализация отражений в Watch Dogs: Legion просит от видеокарты RX 6800 больше, чем она может предложить. 

AMD vs. NVIDIA

Предлагаю перейти к сравнениям лицом к лицу с конкурентами от NVIDIA. Сначала – в разрешении 1440p.

Видеокарта ROG Strix Radeon RX 6800 обменивается ударами с RTX 3080 и оставляет RTX 3070 далеко позади. В рейтрейсинге, к сожалению, никакой конкуренции просто нет. Во многих проектах заметен более стабильный уровень FPS при использовании видеокарты ROG Strix Radeon RX 6800, что находит отражение на более высоком показателе 1% FPS в сравнении с RTX 3070. Возможно, это работа Infinity Cache, позволяющего сгладить сравнительно невысокую пропускную способность памяти GDDR6. 

Перейдем к сравнению в 4К разрешении.

Удивительно, но и здесь видеокарта ROG Strix Radeon RX 6800 себя хорошо показывает и разменивается ударами с RTX 3080. 

Несмотря на мощную производительность в сравнении с видеокартами от NVIDIA основными аргументами в пользу выбора “зеленых” видеокарт будут технологии DLSS и RTX. Объективно, на сегодняшний день видеокарта Radeon RX 6800 не может предложить ни того, ни другого. Технология DLSS позволит продлить жизнь видеокартам от NVIDIA и повысить производительность до комфортного уровня в требовательных проектах, как Watch Dogs: Legion и Cyberpunk 2077. Как долго предстоит ждать обещанного аналога от AMD на данный момент не известно.

Разгон

Ручной разгон видеокарты позволяет получить видимый прирост производительности, однако многочисленные ограничения AMD просто не позволяют выжать из нее максимум. Энергопотребление видеокарты сильно ограничено, повысить напряжение нельзя, разгон память ограничен – повсюду выдуманные ограничения от AMD, призванные сегментировать модельный ряд компании. Разогнанная до максимума RX 6800 просто не сможет приблизиться к RX 6800 XT ввиду всех этих ограничений, что очень и очень печально. Один из главных аргументов в пользу выбора премиального дизайна видеокарты, коим и является ROG Strix Radeon RX 6800 – это большой потенциал разгона, который задушен ограничениями AMD. Обидно, когда такая крутая видеокарта с мощнейшей системой охлаждения и подсистемой питания просто не может себя показать. 

Заключение

Сырая производительность видеокарты ROG Strix Radeon RX 6800 серьезно впечатляет, но многочисленные промахи AMD оставляют неприятное послевкусие. Если перечисленные мной недостатки – неработающий VRR, слабая RT-производительность, отсутствие DLSS и низкий потенциал разгона вас не смущают, видеокарты лучше в своем сегменте просто не найти. Производительность видеокарты ROG Strix Radeon RX 6800 вплотную приближается к RTX 3080 в 4К и в среднем превосходит ее в разрешении 1440p. ROG предлагает абсолютно монстроузную систему охлаждения и результаты, которые не ждешь от видеокарты “на воздухе”. Отчего дизайн ASUS заслуживает награды – GoHa.Ru Рекомендует! 



Источник: goha.ru