ММО, которые не вышли, выпуск 4 – Middle-earth Online

Наше путешествие по кладбищу MMO продолжается и настало время посетить еще одну довольно знакомую могилу. Ведь отдать дань уважения несостоявшемуся виртуальному миру одной из самых известных фэнтезийных вселенных – это приятное обязательство. Читать далее «ММО, которые не вышли, выпуск 4 – Middle-earth Online»

Destiny 2 – Система трансмогрификации и ее проблемы

Вчера вечером на официальном сайте Destiny 2 появилась еженедельная новость из серии “This week at Bungie”, на сей раз разработчики решили рассказать чуть больше информации о новой системе изменения внешнего вида брони, которую пользователи просили добавить чуть ли не со старта первой части в 2014 году. К сожалению, новые подробности вызвали по большей части негодование игроков и поэтому в этой статье мы подробно изучим что же пошло не так.

Итак, как уже нам известно, в грядущем 14 сезоне в игре вернется экзо Ада-1, которая поможет стражам использовать систему “Синтез брони” для изменения внешнего вида брони, проще говоря, станет НПЦ для трансмогрификации. Вместе с ней появится три новых типа ресурса:

  • Synthstrand Синт-волокно.
  • Synthcord Синт-нить.
  • Synthweave Синт-плетение.

Эти ресурсы используются в системе трансмогрификации следующим образом: собрав 150 волокна с убитых противников, приобретаем у Ады особый контракт, выполняем и в награду получаем нить, которую затем при помощи ткацкого станка башни превращаем в плетение. Только после всех этих действий вы наконец сможете преобразовать одну броню из собранной коллекции в универсальный орнамент (превратить можно только броню легендарного и ниже грейда, грубо говоря, все, кроме экзотиков).

А теперь самое важное: в течение сезона игрок может получить не более 10 плетений на класс (напоминаю, что 1 сезон длится в среднем 3 месяца), хотя в рамках особого исключения в грядущем 14 сезоне позволят собрать 20 плетений. 10 плетений хватит на превращение двух полных сетов или 10 единиц брони. Также плетения можно приобрести в магазине Eververse по цене 300 серебра за 1 штуку и 1000 серебра за 10 (в рублях это 365 и 729), причем для них вроде как нет лимита.

Контракты у Ады-1 по стандартной схеме разнообразные и если вам нравится только PvP, вы спокойно можете собрать нити, убивая стражей. Хотя в этот раз Bungie решили расширить вариации контрактов и представили следующие примеры:

  • Налеты – проходите налеты, используя определенный подкласс и накапливайте очки в Сумрачном налете.
  • Горнило – захватывайте зоны в контроле, как команда завершайте матчи и убивайте противников определенной стихией. Если кто не понял, 2 и 3 пункт выполняются даже если противника убивает ваш союзник.
  • Гамбит – отправляйте и убивайте защитников. Убивайте ведьм, важные цели и первобытников.
  • Планеты – убивайте Кошмаров по всей солнечной системе или в активности “Охота на кошмаров”. Убивайте боссов в Слепом колодце Города грез.
  • Рейды и подземелья – пройдите финальный этап любого рейда или подземелья и создавайте в них сферы силы (света).

К сожалению, ввиду технических проблем следующую броню 1 года пока нельзя превратить в орнаменты (по сути, ниже перечислены все наиболее интересные варианты). Они станут доступны в одним из будущих сезонов:

  • Броня авангарда.
  • Броня горнила.
  • Броня железного знамени.
  • Броня гонки фракций.
  • Броня престижных рейдов.
  • Броня испытаний девяти.

А теперь подведем итоги: разработчиков просят добавить в игру, казалось бы, простую и стандартную систему изменения внешнего вида, на реализацию опять же простой идеи у разработчиков уходит 7 лет, а в итоге получается система, которая на первый взгляд выглядит нормально, но с подвохом. Давайте разбираться, что с ней не так по-порядку.

3 типа ресурсов – зачем? Сейчас процесс преобразования брони во внешки такой же сложный, как и повышение брони до абсолютного состояния, почему нельзя оставить 1 ресурс и запихнуть его в контакты Ады. Я могу лишь предположить, что таким образом разработчики решили добавить в игру еще одну долгосрочную цель, причем в новости не сказано, обменивается ли нить на плетение 1 к 1, возможно вам придется фармить 100500 волокон на несколько контрактов.

Ограничения – на момент написания статьи, не считая универсальных внешек, в Destiny 2 118 различных сетов брони для каждого класса. Если не учитывать донат плетения, в год или же за 4 сезона игрок может превратить во внешки лишь 24 сета. Конечно же, не все будут превращать сеты целиком, а только отдельные части, но сам факт того, что из 590 предметов в год вы можете превратить 120 удручает + учтите, в каждом сезоне количество сетов постоянно увеличивается.

Причиной подобных ограничений я вижу только донат и магазин Eververse, если позволить свободно конвертировать каждый новый сет во внешки, пользователи скорее всего будут реже обращать внимание на внешки Eververse. Ну и конечно же, в текущей ситуации донат плетения по 1000 серебра принесут Bungie прибыль, возможно, их будут покупать не все, но, как говорится, на любой товар найдется свой покупатель.

И в заключение пара слов об изменениях в шейдерах: в следующем сезоне появится обновленный интерфейс изменения внешнего вида брони, куда перенесли шейдеры и сделали их универсальными, также добавив функцию “применить ко всем предметам”, почти как в первой части. За установку шейдеров все еще нужно платить по 500 пыли или 2500 при установке сразу во всю броню, но при этом убрали легендарные осколки, из-за этого в магазине Eververse на них повысили цену на 650% – вместо 40 придется отдать 300 яркой пыли. Тут мне нравится как Bungie убрали необходимость в, пожалуй, самом распространенном ресурсе, который падает отовсюду, и заменили его куда более редким, значительно задрав цену.

Источник: goha.ru

EVE Online — В игре продолжаются масштабные разрушения космических сооружений

Вот и завершился уже 9 месяц самой крупной войны в истории MMORPG EVE Online, а также всей игровой индустрии. Читать далее «EVE Online — В игре продолжаются масштабные разрушения космических сооружений»

Genshin Impact — Новые события, которые могут появиться с обновлением 1.5

И опять на просторах интернета появляются новые подробности касаемо следующих обновлений Action/RPG Genshin Impact. В этот раз стали известны некоторые детали будущих ивентов, в одном из которых можно будет получить четырехзвездочного персонажа. Читать далее «Genshin Impact — Новые события, которые могут появиться с обновлением 1.5»

Собираем кастомную водянку с MSI MPG Z590 CARBON EK X и набором EK-Quantum Power Kit D-RGB P240

Ну вот и дорос я до модификации своего ПК настоящей кастомной системной жидкостного охлаждения, а предоставила мне такую возможность широко известная в мире кастомного охлаждения словенская EKWB. Читать далее «Собираем кастомную водянку с MSI MPG Z590 CARBON EK X и набором EK-Quantum Power Kit D-RGB P240»

Обзор NieR Replicant ver.1.22474487139…

В далеком 2010 году свет увидела на тот момент новая игра от не самого известного, но успешного в узких кругах геймдизайнера из Японии Йоко Таро. На родине она получила название NieR Replicant, а на западе – NieR Gestalt. Читать далее «Обзор NieR Replicant ver.1.22474487139…»

Outriders – Как включить кроссплатформенную игру

Когда Outriders только вышла, проект был полон багов и технических недочетов (хотя и сегодня в игре их хватает). Одним из них была невозможность кроссплатформенной игры, хотя эта фича была заявлена разработчиками. Читать далее «Outriders – Как включить кроссплатформенную игру»

Genshin Impact — Новые подробности о системе домовладения

Уже на следующей неделе у игроков Action/RPG Genshin Impact появится возможность обзавестись собственным домом, который займет важную часть в жизни путешественников. Разработчики готовят довольно объемную механику и приготовили новую порцию информации о ней. Читать далее «Genshin Impact — Новые подробности о системе домовладения»

Обзор TP-Link Deco X20 — ультимативное решение для создания бесшовных сетей

Раздать Wi-Fi — казалось бы, что может быть проще. Но вот раздать Wi-Fi качественно и на большую площадь — это уже не такая тривиальная задача. Читать далее «Обзор TP-Link Deco X20 — ультимативное решение для создания бесшовных сетей»

Монитор Predator X25 – Как стать Богом Киберолимпа: 360 Гц ярости

Игровые мониторы бывают разные, но далеко не каждый из них может похвастаться одновременно не только высокой герцовкой и быстрым откликом, но еще и точным отображением цветов, а вот Predator X25 очень даже может. Об этом флагмане компании мы сегодня и поговорим. Читать далее «Монитор Predator X25 – Как стать Богом Киберолимпа: 360 Гц ярости»