Вторая попытка EVE: Aether Wars установить мировой рекорд

В конце недели студия CCP Games и компания Hadean проведут второе тестирование амбициозного проекта, который может навсегда изменить MMORPG EVE Online, а также всю игровую индустрию. Так что предлагаем вам более подробно ознакомиться с грядущим мероприятием. Читать далее «Вторая попытка EVE: Aether Wars установить мировой рекорд»

RAD — постапокалиптический «рогалик»

https://store.steampowered.com/app/722560/RAD

Еще в марте 2019 года компания BANDAI NAMCO Entertainment анонсировала, что 20 августа должен состояться релиз необычной игры под названием RAD, некоторым пользователям даже посчастливилось принять участие в нескольких закрытых бета-тестах. Читать далее «RAD — постапокалиптический «рогалик»»

RAD — постапокалиптический «рогалик»

https://store.steampowered.com/app/722560/RAD

Еще в марте 2019 года компания BANDAI NAMCO Entertainment анонсировала, что 20 августа должен состояться релиз необычной игры под названием RAD, некоторым пользователям даже посчастливилось принять участие в нескольких закрытых бета-тестах. Читать далее «RAD — постапокалиптический «рогалик»»

Destiny 2 — подробности про систему артефактов, изменения в повышения уровня и 960+ уровень силы

Как и было обещано, всего спустя пару дней на официальном сайте Bungie появилась очередная статья о масштабных изменениях грядущего крупного обновления для Destiny 2, на сей раз текста получилось еще больше, да и сама тема по моему мнению затрагивает куда более важные игровые аспекты.
Ниже вы найдете выжимку основной информации, которую я постараюсь донести до вас как можно проще, но сначала стоит сказать, что уже завтра должна выйти третья часть, посвященная боевой составляющей — “Combat: The Inevitable Collision of Action and RPG”.

Немного отойдя от сути темы, из-за будущих изменений в системе брони разработчики решили запустить новую активность под названием The Levante Prize, пока что известно, что в качестве главного приза можно будет получить уникальную эмблему.
Каждый месяц будут проводиться показы мод для стражей, уже сейчас можно предположить, что это будет реализовано посредством стрима, где разработчики коллективно будут выбирать самого красиво одетого стража.

Также немного разъяснили возникшее недопонимание вокруг стихийного элемента брони 2.0, подтверждая некоторые описания, кроме энергии у модов будут требования к элементу на вашей броне, которая, к слову, определяется случайным образом при дропе.
Скорее всего, такая особенность была введена чтобы игроки попав в игру не сделали себе сразу убер снаряжение, позволяющее вашему персонажу испепелять своих противников косым взглядом.

Изменения в процессе повышения уровня

Пожалуй, именно с этого и стоит начинать данную тему, ведь пользователей ждут весьма сильные изменения, которые уже сейчас на мой взгляд выглядят довольно неплохо, и да, в Shadowkeep максимальный уровень силы достигнет отметки 960.
Однако отдельно стоит сразу отметить, что с выходом обновления уровень света для старых и новых игроков автоматически будет поднят до отметки 750, кроме этого, все ваши предметы в вашем хранилище или инвентаре также будет подняты до этой цифры. Это своего рода простой способ решения проблемы новых игроков и бесплатного издания New Light.

Разработчики решили изменить количество игровых источников, в которых можно поднять свой уровень света, а точнее сказать, они изменили некоторые ключевые механики в лучшую сторону.
Изначально если игрок проходил активность с уровнем силы, намного превышающим требуемый, награда была незначительной, с выходом дополнения это изменится и стражи будут получать мощные награды вне зависимости от их текущего уровня силы.

Основной значимый источник повышения уровня — “Прайм энграммы” начнут падать только при достижении игроком 900 уровня света, пока пользователи будут подниматься до этой отметки, непрерывно будут генерироваться заряды этих самых энграмм.
Помимо этого, общее количество таких наград в неделю было увеличено, как и их общее значение для аккаунта, честно сказать, что именно подразумевают во втором случае, я так и не понял.

Наконец, важность мирового дропа станет куда более очевидна, более простым языком это означает, что предметы, которые вам выпадают просто так при исследовании локаций, могут действительно вам помочь.
С приходом дополнения снаряжение, полученное таким образом будет падать по текущему среднему уровню света стража, это позволит на этапе прокачки выбить части экипировки, которые значительно отстают по уровню света.

Процесс повышения уровня с 950 до 960 будет отличаться, так как это можно будет сделать только в специально отведенных активностях, в статье их назвали pinnacle powerful sources, скорее всего по аналогии с сезонным оружием трех основных активностей.
Только выполняя эти самые активности стражи смогут повысить свой уровень до максимально возможного предела дополнения, можно даже назвать эти активности настоящим эндгейм-контентом, я надеюсь, что это будут поистине тяжелые групповые соло испытания.

Принцип работы артефактов

Кроме изменений в процессе повышения уровня, рассказали чуть больше новых особенностей про систему артефактов и становится понятно, что она вообще не будет похожа на свой аналог из первой части.
Во-первых, в каждом сезоне артефакт будет являться источником получения новых уникальных модов, они будут разделяться на обычные и очень мощные, способные, скажем, снизить стоимость активации ульты.
Такая вот особенность открывает перед игроками довольно обширные возможности по экспериментированию с различными билдами для их стражей.

Во-вторых, артефакты будут предоставлять бонус к уровню света, увеличивая его значение, но эта прибавка не будет влиять на снаряжение или на то, какое снаряжение будет выпадать вашему персонажу.
Лично мне именно эта особенность кажется странной из-за приведенных причин в самой статье, однако ее общая польза заключается в том, что игроку будет доступна большая вариация различных активностей, в которые он не может пройти из-за небольшого уровня света.
Как и моды, бонусные уровни будут сбрасываться после окончания каждого сезона.

Судя по интерфейсу, данный бонус будет увеличиваться по мере накопления специального уровня, в недавнем уже прошедшем стриме на определенном моменте можно было заметить шкалу уровня и описание самого бонуса.
Получается, что если первая особенность хоть как-то влияет на вашего персонажа, вторая просто позволяет не умирать от противников намного выше среднего уровня вашего персонажа, ведь по сути это единственная причина почему мы его вообще повышаем в игре (иначе везде будут мечи или черепа).

Источник: goha.ru

История Арслана Саддика — Сокрушителя богов из Пакистана

Автор статьи Lexxx20.

Добрый день, друзья. Сегодняшний материал посвящен прошедшему турниру по файтингам EVO 2019. Если быть точнее, соревнованиям по игре Tekken 7, где сокрушительную победу одержал еще год назад никому не известный молодой человек из Пакистана (!) под ником Arslan Ash. Читать далее «История Арслана Саддика — Сокрушителя богов из Пакистана»

Destiny 2 — коротко о том, что мы узнали из прошедшего стрима

Буквально несколько минут назад завершился стрим с разработчиками из Bungie, в ходе которого наглядно показали как вообще будет работать система брони 2.0, а также решили приоткрыть завесу тайны над другими особенностями обновления Shadowkeep. Читать далее «Destiny 2 — коротко о том, что мы узнали из прошедшего стрима»

Destiny 2 — новая информация от разработчиков и мысли относительно этого

Как, собственно, и говорили разработчики из Bungie, недавно на официальном сайте вышла огромная статья под заголовком “Director’s Cut — часть I”, сама по себе эта тема является неким экспериментом по коммуникации между игроками и разработчиками, в ней Luke Smith описывает все, что произошло с Destiny 2 за последние несколько месяцев и что вообще нас ожидает в будущем.

Несмотря на то, что текст состоит из 24 тысяч символов, он довольно интересный с точки зрения того, как вообще менялось восприятие команды после реализации того или иного контента, грубо говоря, суть всей статьи сводится к тому, что третий год для Destiny 2 должен стать поистине незабываемым, что мы уже отчасти сейчас видим из подробностей про Shadowkeep.
Однако в данной теме мы посмотрим лишь на значимую по моему мнению информацию, а также мысли относительно того, как это вообще может повлиять на текущее состояние дел.

А начнем мы с того, как именно будет построена вторая часть Director’s Cut, ведь в самом конце первой нам уже дали понять как вообще она будет выглядеть, по большей части ниже вы найдете размышления по тому или иному поводу, основанные на доступной информации и личном игровом опыте.

  • Суперспособности и PvP — этот пункт можно воспринимать по-разному, так как уже просачивалась информация об уменьшении сопротивляемости к урону когда персонаж переходил в состояние ульты. С другой стороны, разработчики просто могут рассказать как изменится PvP-составляющая в Shadowkeep, возможно, наконец-таки вернется испытание девяти в новом обновленном варианте.
  • Броня, моды, характеристики и компромиссы (Tradeoffs) — несмотря на то, что уже сегодня состоится стрим, посвященный модам, именно все эти пункты наиболее интересные среди всех остальных. Ведь по сути именно от того, как это все будет в итоге работать, зависит будущее второй части, пока что нам рассказали больше хороших особенностей, чем различных нюансов. Хотя теперь меня волнует пункт под названием "компромиссы" просто потому, что о нем вспомнили.
  • Источники силы, мощные награды и мир — именно этому в новости отведена отдельная часть текста и будет интересно посмотреть как вообще изменится данная особенность, особенно учитывая новую систему брони и то, как вообще теперь будет подбираться снаряжение после достижения нового капа дополнения. Про мир уже упоминалось, что они хотят его сделать более живым и интересно будет посмотреть, что из этого получится.
  • Величина урона и его суммирование (Damage numbers, damage stacking rules) — вторая интересная особенность, про которую хотелось бы почитать, пока что я мало могу себе представить что они хотят сделать, но с другой стороны, многие ММО в тот или иной промежуток времени решают немного снизить цифры, чтобы игроки не видели перед собой миллионы миллиарды, хоть в игре и есть ограничения (вспоминаем урон от ГГ в крит под шлемом).
  • Другое

На данный момент вторая часть рано или поздно приблизится к своей первой значимой проблеме в виде места, занимаемого на жестком диске, только вот недавно прокатилась волна новостей, что некоторым пользователям пришли письма с предполагаемым рекомендованным местом нового дополнения для консолей, оно составляет 165 гигабайт, что практически удваивает место.
Конечно же, это неофициальная цифра и, возможно, очень сильно завышеная, как это обычно бывает до выхода, но уже сейчас в первой части Director’s Cut появилась одно очень интересное решение.

Рассматривая на примере сезона Гамбита и двух его режимах, Люк намекает, что в будущем один из них могут урезать, причиной этому служит относительно небольшая популярность этого режима в целом, вследствие чего многие пользователи просто не играли в прошлом сезоне.
Так что исходя из популярности, возможно, в будущем Bungie решат полностью избавиться от определенного контента или сильно его изменить, таким образом, конечно же, вес самого клиента может значительно уменьшиться, так как в нем просто будет меньше файлов.
По мне, так такой вот подход одновременно неплохой и в то же время очень странный, хотя мне лично не особо нравится Гамбит прайм и от него в принципе можно избавиться, как, собственно, и от Суда, ведь он является неплохим примером сложного контента, вот только очень сильно зависит от нормальной группы, что в автоподборе случается крайне редко.

Интересный новой подход разработчики выбрали для игрового магазина и того, как вообще недавние изменения отражаются на игре, грубо говоря, микротранзакции не окупают полностью нужды студии на разработку новых крупных дополнений, но позволяют создавать интересный контент.
Например, если верить словам в этой статье, продажи орнаментов для Шепота хватило для спонсирования разработки Zero Hour задания и его награды, таким образом можно сказать, что игроки косвенно сами смогли вернуть в игру Идеальную эпидемию из первой части.

Если я правильно понял, с выходом обновления Eververse внутриигровой магазин, управляемый Tess, переместится на главную карту, таким образом вам не нужно будет лететь на Странника чтобы его посмотреть, как это будет выглядеть визуально — пока что сложно представить.
В самом же магазине появится больше специализированного контента под класс, за который вы играете в данный момент (скорее всего, говориться про броню), а также будет внедрена простая система скидок на броню.
Если вы уже получили определенные части специальной брони Eververse, система будет рассчитывать процентную скидку на оставшиеся, судя по примеру, по 20% за каждую часть.

Среди остального текста еще можно выделить очередное усиление винтовок скаута (может когда-нибудь народ начнет ими активно пользоваться), нерф механик, которые рушат экономику боеприпасов, например, как они уже поступили с Шепотом, и наконец изменения в новом интерфейсе заданий.
Как вы знаете, можно сказать, недавно, разработчики придумали перенести все задания и контракты в отдельный интерфейс на главной карте, казалось бы, идея хорошая, вот только реализация немного подкачала, но прислушавшись к мнению пользователей, уже скоро грядут два важных изменения.

Во-первых, теперь этот интерфейс будет поделен на две колонки: справа будут находиться только контракты, а слева — предметы для квестов или специфические, такие как, например, чашка текущего сезона.
К тому же PC-пользователи получат возможность назначить горячую клавишу для этого интерфейса, что изначально просили многие игроки и по факту это нужно было сделать сразу, на приставках скорее всего придумают какую-нибудь комбинацию кнопок (там вариантов много).

Источник: goha.ru

История разработки World of Warcraft

Почти 15 лет назад компания Blizzard представила миру свое, несомненно, главное детище — MMORPG World of Warcraft. С того времени игра значительно изменилась и обзавелась несколькими дополнениями. Читать далее «История разработки World of Warcraft»

Lost Ark — подробности уже установленного обновления

Начнем с того, что, к сожалению, аккаунт, который я использовал для непосредственного тестирования игры, улетел в вечную верификацию, поэтому текст в данной статье основан на официальных патчнотах и стримах различных корейских пользователей (точнее сказать, в основном на основе одного стримера).
В основном мы сосредоточимся вокруг исследования двух новых активностей и интересном функционале, который появился в игре, конечно же, кроме этого обновление содержит правки фиксы и балансировки способностей для 12 классов, включая два новых. Больше всего прошлись по классу Demon, суммарно поменяв 10 способностей, переработав бонусы одной характеристики и т.д.

Далее, давайте внесем некоторую ясность — в игре есть огромные существа, называемые стражами, вот только вместо этого сами разработчики и игроки называют это рейдами, даже при условии, что базовые стражи — это один единственный противник.
Сегодня добавленный мистический, и в будущем эпический рейды уже можно более-менее назвать полноценными рейдами, так как в них есть несколько стадий и требуется больше 4‑х человек, так что именно этот термин я буду использовать дальше.

В дополнение, если вам интересно, также появилась довольно интересная тема https://lostark.game.onstove.com/News/Notice/Views/587, где собраны все известные баги игры, при помощи обычного переводчика с ними можно ознакомиться для общей осведомленности.

Мистический рейд

Как и рассказывали заранее разработчики, новый рейд рассчитан на большую группу из 8 игроков, причем средний уровень снаряжения у них должен быть выше 800 уровня, что позволяет считать данную активность настоящим эндгеймом.
Запуск этой активности происходит в столицах материков, нужно будет найти новое строение в виде рунического камня, где вы можете запустить подбор игроков или запустить рейд, в первом случае пока что лучше всем собраться в голосовом чате.

Вместе с этой активностью в игре появилась возможность формировать рейдовую группу, однако в игре это отображается по “новому” стандарту, как две отдельные группы по четыре человека.
Кстати, исходя из интерфейса рейда, всего можно собрать шесть групп по четыре игрока в каждой, а это получается, что следующий “Эпический рейд” возможно будет рассчитан на 24 игрока.

Лимит на вход в данный рейд составляет 3 раза в неделю, сброс происходит каждую среду в 6 утра по корейскому времени, мне вот интересно, когда это будет происходить в нашей локализации (хотелось бы каждый понедельник).
Однако важно понять, что система засчитывает одно прохождение только когда вы получаете награду, до этого момента можно попробовать пройти полностью рейд сколько угодно раз (чем на момент написания и занимаются игроки), важно запомнить, что здесь есть одно важное исключение.
Добровольный выход из группы, использование специальной песни на выход и т.д. будет считаться за одно полноценное прохождение, само собой, награду вы не получите.

В случае смерти участника группы встать он может только потратив один заряд воскрешения, всего на ВЕСЬ рейд выдается только 10 зарядов и их полное истощение скорее всего означает 100% вайп, если только у вас нет суперскилового игрока-задрота 24 на 7.
Как и все остальные рейды, мистический ограничен по времени, всего пользователям отводится ровно 40 минут, вот только они поделены по стадиям, если вы не успеете пройти стадию за отведенное время, система автоматически засчитывает поражение.
Учтите, что таймер следующего этапа запускается сразу же после прохождения предыдущего.

  • На первую — 15 минут.
  • На вторую — 10 минут.
  • На третью — 15 минут.

Теперь давайте поверхностно изучим основные стадии рейда и с кем вам предстоит столкнуться, но заранее стоит закупиться различными топовыми банками на ХП и полезными предметами, так как это очень сложная активность.
Несмотря на требуемый 800 уровень ГСа, у этого рейда есть одна очень интересная особенность, каждый этап по сути сложнее предыдущего и потребует от пользователей большего показателя атаки, в принципе это стандартная система любой нормальной MMORPG.

  • Первая стадия — начальное сражение с финальными боссом, который улетит после нанесения по нему определенного количества урона. Как и в случае со всеми остальными стражами, его уровень ХП нельзя увидеть, но самого босса можно опрокинуть, если сбить ему специальную полоску в ноль. Если я правильно понял, атаки, которые он использует на первой и третьей стадии, различаются между собой.
  • Вторая стадия — тут рейдовая группа должна будет разделиться на две группы по 4 игрока для убийства двух мини-боссов (ледяного и огненного), возможно, на этой стадии вам нужно убить их одновременно, так как иногда на стриме босс с 0 ХП восстанавливал его до половины. Исходя из боя, помимо паттерна атак каждый босс обладает негативным стихийным эффектом, то есть один будет вас замедлять, а второй поджигать, нанося периодический урон.
  • Третья стадия — по факту, самая сложная, и пока я писал данный текст, стример, которого я смотрел, ее не прошел. Финальная стадия, где вам нужно будет убить стража этого рейда, он будет активно использовать все свои способности и механику, связанную с туманом.

В случае вайпа всех участников группы после первой стадии система спросит хотите ли вы забрать награду за пройденные стадии, данное решение принимается большинством голосов.
Таким образом, чтобы принять или отказаться от награды, должно проголосовать всего пять игроков, во втором случае, как я уже написал выше, прохождение не будет засчитано и можно начать все с начала.
Основным дропом этого рейда служит различное снаряжение рыжего грейда и один сундук с броней фиолетового грейда.

Dimension Cube

Второй новой активностью стала новая более сложная и продвинутая версия куба, получившая название Dimension Cube (может быть неточными из-за сложностей перевода), она рассчитана на группу из четырех пользователей, с уровнем ГСа от 700 и выше.
Пока основной смысл этого куба в том, что с него падает больше серебра (основная валюта) и золота, если сравнивать с остальными доступными версиями, если вам интересно, эта версия отображается на столе как красный куб.

Для новой версии разработчики придумали новые баффы и испытания, которые можно будет найти только в нем, например, в ходе стрима я заметил этап, где появляется куча больших самоубийц и все будет зависеть очень сильно от вашего пинга, в соло башне на ранних уровнях есть подобное испытание, только с более мелкими мобами.
Кроме этой, были добавлены различные новые еженедельные задачи и просто квесты, связанные с этим кубом.

В качестве примера насчет увеличенного выпадения валют — стримеру с максимального сундука за 17 волну выпало 24887 серебра и 268 золота, но стоит принять во внимание, что он пошел заранее собранной группой в голосе, так что для него получить максимальный сундук было немного проще, чем если идти рандом пати.
Таким образом в итоге получается, что новый куб является просто более продвинутым аналогом для людей, которые уже успели прокачаться выше 700 уровня ГСа.

Источник: goha.ru