Outriders — новая информация и геймплей с первого подкаста

Как и было запланировано, сегодня состоялась презентация серии подкастов, в рамках которых компания People Can Fly подробнее расскажет о различных особенностях их нового лутер шутера — Outriders. Читать далее «Outriders — новая информация и геймплей с первого подкаста»

Destiny 2 — настолько ли ужасны новые ограничения уровня света снаряжения ?

За последние несколько недель Bungie успели поделиться планами по дальнейшему развитию Destiny 2, они рассказали про новшества грядущего 11 сезона (если кто не помнит, он должен начаться 9 июня) и как изменятся некоторые особенности игрового процесса вместе с наступлением 4 года (придет вместе со следующим DLC).
Если подвести промежуточный итог, в целом изменения новшества выглядят неплохо и видно, что разработчики прислушались к мнению сообщества, но всегда найдется камень преткновения. Наибольший отклик среди игроков получила новая система максимального уровня снаряжения, о которой и пойдет речь в данной статье.

Начиная с 11 сезона у легендарного (фиолетового) снаряжения в интерфейсе слияния помимо строки “Текущий уровень силы” появятся две дополнительные — “Максимальный уровень” и “Максимальный уровень сезона”. Экзотиков это не касается.
Показатель силы второй строчки не способен превысить третью, но будет меняться с каждым сезоном в течение одного года. Однако при переходе игры в новый год снаряжение из старого не получится использовать, точнее не получится увеличить уровень света для активностей, где он важен.

Bungie пояснили, что с наступлением 12 сезона все снаряжение из 1-8 сезона получит максимальный уровень света, соответствующий капу 11 (он равен 1060). А снаряжение из 9, 10, 11 и 12 сезонов можно улучшить в течение последующего года с момента их появления (тут мне до сих пор не совсем понятно).
Помимо экзотиков исключеним исключением станет броня и оружие из рейда Последнее желание Сад спасения.

Если опустить гору текста, Bungie решила добавить такие “ограничения” лишь с одной целью — разнообразить мету и сделать развивающейся (по крайне мере напрашивает именно такой вывод), ведь в данный момент для определенных активностей она состоит из оружия прошлогодних DLC сезонов. Например, Горная вершина, Паук отшельник, Любимый, Ликвидатор, Паек для многих являются лучшим оружием в своем классе (добавлены в 5 — 7 сезонах). Получив подобные варианты можно смело забывать про все остальное оружие соответствующего типа, кроме уже совсем специфичных ситуаций.
С другой стороны подобные изменения позволят вдохнуть жизнь в оружие грядущих сезонов, главное чтобы Bungie смогли придумать что-то интересное (я имею в виду сочетание оружия + перки) соответствующее “старым” популярным вариантам. Уже известно, что оружие 11 сезона получит новые перки (в дальнейшем они перекочуют на "обычное" оружие), но насколько они будут полезны ?

И теперь мы наконец добрались до сути темы, жизненный цикл в один год и закат уже имеющегося оружия (броня, видимо, не так сильно волнует) разделил пользователей на два лагеря:

  • Первый настроен положительно — эти игроки не видят ничего плохого в жизненном цикле и смене меты, подобное должно происходить чтобы, скажем, Горка Отшельник не остались лучшими вариантами для 1 и 2 слота к моменту появления Destiny 3.
  • Второй негативно — из-за фактора рандома игроки потратили тонны ресурсов часов дней на получение оружия с идеальным набором перков, а теперь им прямым текстом говорят “Со временем оно станет бесполезным”. Возникает логичный вопрос, а зачем тогда это делать снова, если результат уже известен ?

Отношение второго лагеря можно понять (не очень приятно когда твои усилия пропадают даром), но разработчики не ограничивают игроков одним или двумя месяцами, после добавления оружия оно остается "актуальным" в течение года. Мне кажется, за 365 дней может произойти масса различных событий, а при желании упорстве можно выбить все что захочется, сейчас проблема кажется больше, чем она есть на самом деле. А также некоторые забывают о следующем: по словам Bungie "устаревшие" снаряжение может быть перевыпущено в будущих сезонах с обновленным максимальным уровнем света (соответствующий сезону, в котором оно перевыпущено).
Причем оружие из старых сезонов станет непригодным только для контента, где важен уровень света: в случае PvP — испытания Осириса и Железное знамя. В PvE — рейды, грандмастер сложность Сумрачного налета и некоторые активности.

В целом, как мне кажется, подобное изменение задумывалось уже давно как мера по сохранению релевантности будущего снаряжения, у пользователей просто нет стимула фармить что-то новое, если в инвентаре уже лежит более лучший вариант из прошлого или позапрошлого года игры (утрированно, конечно). По этой же причине отказались от идеи Pinnacle оружия, по своей концепции оно превосходило все остальное.
Ну и завершить статью я хочу так: любые изменения могут испугать или порадовать, но Destiny, как и любой другой подобный проект, продолжает развиваться и еще не раз претерпит множество правок. Возможно и система максимального уровня света к концу 4 года измениться в ту или иную сторону.

Источник: goha.ru

Четыре грядущих мультиплеерных проекта в жанре looter shooter

Looter shooter — пожалуй, один из самых популярных игровых жанров в последнее время. К нему относится знаменитая серия Borderlands (сингл с кооперативом), популярные многопользовательские проекты The Division 1-2, Destiny 1-2 и пока единственный в своем роде Warframe. Читать далее «Четыре грядущих мультиплеерных проекта в жанре looter shooter»

[Превью] Guild Wars 2 — Что нам приготовил 3 эпизод 5 сезона живой истории

Сегодня команда ArenaNet выпустила следующую главу живой истории MMORPG Guild Wars 2. 3 эпизод 5 сезон продолжает знакомить игроков с событиями ледяной саги и в этот раз предлагает с головой окунуться в настоящую гражданскую войну. И, надо признать, у ребят получилось довольно неплохо. Читать далее «[Превью] Guild Wars 2 — Что нам приготовил 3 эпизод 5 сезона живой истории»

[ГоХаниме] Прошлое и будущее голливудских адаптаций аниме: «Наруто», Sword Art Online, «Ковбой Бибоп»…

Манга, ранобэ и аниме — явления ныне привычные по всему миру, однако у них есть и другая сторона. В Стране восходящего солнца популярные истории предстают и в не столь привычном для западного мира формате экранизаций с живыми актерами. Читать далее «[ГоХаниме] Прошлое и будущее голливудских адаптаций аниме: «Наруто», Sword Art Online, «Ковбой Бибоп»…»

Warframe — Новые подробности о следующем крупном обновлении игры «Deadlock Protocol»

Вчера команда Digital Extremes провела уже четвертый по счету домашний дев. стрим, который посвящен мультиплеерному шутеру Warframe. Несмотря на карантин разработчики активно работают над новыми обновлениями и готовят к выходу первый большой апдейт в этом году. Читать далее «Warframe — Новые подробности о следующем крупном обновлении игры «Deadlock Protocol»»

Во что поиграть в ожидании Assassin’s Creed Valhalla

Всем привет, с вами Гаррук, и в преддверии выхода ожидаемого многими ролевого экшена Assassin’s Creed Valhalla я решил помочь читателям скоротать время ожидания циклом статей. Читать далее «Во что поиграть в ожидании Assassin’s Creed Valhalla»

Lost Ark — изучаем последние обновления корейской версии

За последние два месяца для корейской версии Lost Ark вышло несколько крупных и более мелких обновлений, к сожалению, они не принесли с собой новых масштабных активностей и были направлены больше на улучшение различных аспектов игры. Читать далее «Lost Ark — изучаем последние обновления корейской версии»

Lost Ark — изучаем последние корейские обновления клиента

За последние два месяца для корейской версии Lost Ark вышло несколько крупных и более мелких обновлений, к сожалению, они не принесли с собой новых масштабных активностей и были направлены больше на улучшение различных аспектов игры. Читать далее «Lost Ark — изучаем последние корейские обновления клиента»