Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered

Red Faction: Guerrilla — продукт странной переходной эпохи в игровой индустрии. В 2009 году всем очень хотелось делать крутые боевики с открытым миром, но не все понимали, как это должно работать. Assassin’s Creed едва расправила плечи (как раз вышла вторая часть), Far Cry 2 появилась годом Читать далее «Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered»

Detroit: Become Human

Дэвид Кейдж и его студия Quantic Dream вошли в историю еще в 2005-м году, когда изобрели новый игровой жанр — интерактивное кино. Да, Fahrenheit состоял из уже знакомых компонентов, вроде QTE или элементов квеста. Но эта игра вывела подачу внутриигрового сюжета на новый уровень и Читать далее «Detroit: Become Human»

Everybody's Gone to the Rapture

Третий крупный проект независимой студии The Chinese Room пробыл эксклюзивом для платформы PlayStaiton всего полгода. Уже в апреле 2016-го он вышел в Steam, где авторы когда-то начинали свой творческий путь, создавая модификации на движке Source. С самой первой игры они старались рассказать Читать далее «Everybody's Gone to the Rapture»

The Crew 2

Оригинальная The Crew в 2014 году подавалась как первая настоящая онлайн-гонка — игрокам предлагалось путешествовать по просторам США, проходить сюжет, находить разные соревнования и сражаться в них друг с другом. Получилось не очень: у игры был целый ворох проблем, начиная Читать далее «The Crew 2»

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Новые игры по вселенным фэнтезийного и футиристического Warhammer в последние годы выходят чаще, чем когда-либо. За это стоит благодарить Games Workshop: создатели известных франшиз охотно продают лицензию почти каждой студии, которая их об этом просит. Далеко не все компьютерные Читать далее «Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War»